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    被 DEI 風評所害?《刺客教條:暗影者》試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《刺客教條:暗影者》推出,遊戲在發表後因為捲入 Sweet Baby 的醜聞廣受批評,雖然之前有預覽試玩出現好評,但外界都覺得是官方施壓。筆者認為值得批評的地方並非硬塞甚麼 DEI 內容,感覺把努力放錯地方。

    《刺客教條》在重啟的《起源》之後,在《奧德賽》及《維京紀元》都是讓玩家變成戰神,也可選性別,真正是 DEI 示範作。到了今次《暗影者》,就不再是單一主角選男女,而是分拆成一男一女,兩種不同玩法及故事觀點。女主角是伊賀女忍者「奈緒江」,男主角是有點爭議的黑人彌助。雖然史實上黑人彌助是否有獲封「武士」具爭議性,其實發展也是作品一貫混合史實虛構,但因為涉入 Sweet Baby Inc. 引起部分玩家盲目不滿,也有玩家覺得官方最初宣傳文章的「黑武士」誇太大難以接受。

    《刺客教條:暗影者》把主角一分為二,主要仍是奈緒江為主,當然最終也是跟兄弟會和聖殿騎士有關,伊賀女忍者設定也算跟上刺客的主題,所以她也是用袖劍、小刀及隱密為主力,正面用長刀比較一般,但也有中距離的忍者鎖鎌等主副武器可更換。技能升級都像以往的刺殺型主角。

    至於彌助是硬碰型的坦克,有少許霸體,武器都是大武士刀、薙刀、金剛棒等,還有遠程的弓箭、火槍。但玩家很多探索內容都是要切換回奈緒江進行,只有她可飛簷走壁、垂直攀爬到鷹眼點。在攻略敵陣時,今集會有「盟友」系統,有點算是《維京紀元》的掠奪功能變化,可以玩得有些花式,找出可招攬的盟友也是支線。但是敵人等級限制也回歸,玩家只可按部就班解主線推等級,初期不能亂跑。

    「藏身處」變砌屋遊戲

    遊戲進行方式沒大變化,都是那樣東奔西走,慢慢增加刺殺團體名單,不過世界地圖都有安排奈緒江和彌助專用的支線興趣點,這樣安排某程度上是增加了遊戲的耐玩度,畢竟之前主角只是選性別,流程和任務都是一樣的。而今集亦是可以開關世界的引導功能、再加入一個官方正史式的故事模式,玩家可跳過劇情的回應分歧選擇。

    數到今集的子系統,有所謂「藏身處」,讓玩家在有限土地上自由建築及自定裝潢,既有功用可收集資源、強化裝備、派出探子偵察、強化盟友等,也可以安排到日式庭園的感覺,小物件都要在世界內的寶箱或商人處購入,找到的貓、狗等都可以放到庭園。

    有了《對馬戰鬼》、《浪人》等類似的改編歷史作品在先,《刺客教條:暗影者》在美術及戰鬥系統的變化都不及前兩者的突出之處,但該有的《刺客》要素也有,甚至加入季節變化,有大量文化考察景點、神社、寺廟等,希望今集也會有教學導賞模式更新。反而過場劇情的演出不太穩定,有時人物表情生硬,似乎並不是全程真人擷取。在配樂方面有些插入歌曲感覺較西化,不像《對馬戰鬼》般來得徹底。遊戲對頭髮及眼神瞳孔渲染很細緻,感覺把努力放錯地方。而遊戲本來對玩家的物件破壞、殺平民等行為沒有很多限制,對於武士人物有要求的玩家及民眾,自然就會覺得不太妥當,只好首發更新再處理。有關 PC 顯示卡效能請留意另文測試。

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