PlayStation 5 與 Xbox Series X 作為 11 月的重頭戲,相信玩家已經急不及待想試玩。而今次就有幸能搶先體驗 PS5 的內建遊戲《 Astro’s Playroom 》,為大家分享筆者第一手感想。
《 Astro’s Playroom 》是 PlayStation 5 內建,主要以展示 PS5 的機能為目的而打造的平台動作遊戲,在遊戲開始前可進入「控制器展示」的選項,一嘗 DualSense 手掣的功能。
開始畫面會有一堆方塊從天而降,再由下到上構成一個 DualSense 控制器。這部分可感受到升級的「觸覺反饋」並非傳統的「震幾下」,而是用著不同的力度及感覺,對應到畫面方塊掉降的地方,不論是左右兩則到手掣每個位置都能分辨出震動來源的所在; Adaptive triggers 則用啟動引擎展示按下 R2 及 L2 兩鍵時會有明顯阻力,但又未到需要用到蠻力才能按下;而加入動態感測器後,在《 Astro’s Playroom 》中穿上青蛙裝時更可以擺動手掣控制方向,提供更直覺的控制方式。
雖然《 Astro’s Playroom 》是展示機能為主的內置遊戲,但不代表其內容簡易而枯燥乏味。在遊戲中將會扮演成 Astro 於四個不同區域探索,今次試玩筆者就遊玩了第一區域「 Cooling Springs 」,它分別由「沙灘→高台→雪山→空中花園」四張地圖組成,在探索時可控制 Astro 使出揮拳、跳躍及噴射等基本動作外,拉動暗藏於場景中的電線,取得弓箭、水泡槍等道具以增添遊戲的玩法。地圖中更會有各種敵人及地型阻礙前進,如有無法跳過的地型時,就要穿上青蛙裝,透過動態感測器擺動手掣方向再彈跳過去。加上 Astro 的身子十分脆弱,被打中就會倒下,需要從 Check Point 重玩一次,十分講求玩家操作技巧。
在試玩中筆者分別穿過沙塵暴及暴風雪的場景時,除了電視畫面及音效外, DualSense 擬真將該地型及被風吹過的觸感帶到手掣中,同時配合手掣內置喇叭播放出腳步等環境音,在觸覺、視覺及聽覺三重疊加下會有更震撼的遊戲體驗,令筆者印象深刻。
《 Astro’s Playroom 》直接過關的流程雖然十分短,但關卡四處暗藏各類彩蛋,遊玩時可不時收集 PlayStation 各類主機及產品讓玩家懷念一下, Astro 的船員更會打扮成各大遊戲經典人物,如《 God of Wars 》中的克雷多斯及阿特柔斯兩父子,作為機迷看到都會心一笑,如果肯花更多時間探索將有更多意想不到的內容。
整體來說單從《 Astro’s Playroom 》已經可感受到 PlayStation 5 除了機能提昇外,在全新手掣 DualSense 加持下,玩家能享受比起往過 DualShock 手掣更與別不同的遊戲體驗,亦為主機加分不少。這令筆者明白官方為何會強調 DualShock 不能用來玩 PS5 遊戲的原因。
看完全文可能大家會認為筆者對 DualSense 的評價有點過高,但如果有機會試玩時,相信大家就能知道其魅力。
同場加映: DualSense 雙重靜音模式
DualSense 上雖然增加了內建咪高風及喇叭,但如果玩家在毋需使用的場景或想在安靜遊玩時,它分別提供了兩種靜音模式:只要按一下 PS Logo 下的按鈕,按鈕就會發出橙黃色指示燈,表示咪高風已停用,不論於遊戲或 PS Party 中都不會接收任如聲音;而如長按一秒按鈕後其橙黃色指示燈將會閃爍,這時候將停用咪高風、手掣喇叭及主機聲量將完全靜音,就算突然間有電話殺到時亦可以快速應變。如需解除完全靜音模式,只要再按按鈕一下,則會回到咪高風靜音模式,再按則會完全解除靜音。
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