話說 NVIDIA GeForce RTX 2080 / 2070 未推出之前,網上一直有爭論究竟新一批顯示卡會稱為 GTX 1160 還是 GTX 2060,結果最後才知道是 2060,卻由 GTX 換成 RTX,出乎網民所料。 RTX 新系列的品牌行銷都算做得不錯,起碼大家都已習慣 RTX 這個新名字,又知道當中的 Real-Time Ray Tracing 實時光線追蹤的主軸技術,不過亦有人懷念 GTX 這個耳熟能詳的系列。如果你是這類人的話,接下來 NVIDIA 發布的新一代顯示卡正合你口味,它就是 GeForce GTX 1660 / 1660 Ti ——對,型號名又是出乎意料,就是不稱為 GTX 1160 啊。
不支援 Ray Tracing
但今次真的不必爭論究竟是 GTX 1660 還是 GTX 1160 ,因為 GTX 1660 已證據確鑿,無論是 NVIDIA 為非公版廠商舉辦的私人會議偷拍照片,還是在網上曝光的數張非公版包裝盒,全部都是寫著 GTX 1660 / GTX 1660 Ti 。 GTX 1660 與 RTX 2060 都是採用 Turing 架構,兩者的最大分別,顧名思義當然是前者不具備 Ray Tracing 的 RTX 技術。 GPU 應該缺乏或閉蔽了 Ray Tracing 的 RT Cores 及 DLSS( Deep Learning Super Sampling )的人工智能 Tensor Cores ,不太能跑到開啟了 Ray Tracing 特效的遊戲。因此,由外媒 Videocardz 洩露的 PALIT GTX 1660 Ti StormX 、 GALAX GeForce GTX 1660 Ti 及 EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC 包裝盒圖片,皆不見「Ray Tracing」字眼,而是用「 Turing Shaders 」取而代之,代表渲染技術比 Pascal 架構的 GTX 1060 為佳,但不能與 RTX 2060 的 Ray Tracing 媲美。
採用 Turing 架構
規格方面,傳聞會推出 GTX 1660 Ti 6GB 、 GTX 1660 6GB 及 GTX 1660 3GB 三個版本,均採用 TU-116 顯示核心( GPU 反而不稱為 TU-166 啊)。為明確分開 RTX 2060 及 GTX 1660 Ti 的市場, GTX 1660 Ti 的 CUDA Cores 數量會比 RTX 2060 少得多,估計有 1,536 個。不過 GTX 1660 級別的 3 張新卡,時脈均比 RTX 2060 高,基本時脈為 1,500 – 1,530 MHz , Boost 時脈則為 1,770 – 1,785MHz 。三款的記憶體都採用 192-Bit 匯流排,但流傳只有 GTX 1660 Ti 才是用新式 GDDR6 ,而 GTX 1660 的 6GB 和 3GB 版就採用舊式 GDDR5 。
2 月 22 日發表
傳聞 NVIDIA 將會在 2 月 22 日發表 GTX 1660 級別新卡,就目前已有那麼多非公版圖片流出,估計各廠商的 GTX 1660 版本顯示卡將同步開售。另一邊廂, Battlefield V 今日發表的更新已加入支援 DLSS ,標誌著 RTX 20 系列顯示卡的 Ray Tracing 及 DLSS 終全面開放使用, DLSS 會改善 Ray Tracing 所帶來的 Frame Rate 暴跌問題,透過 AI 重建影像,即使開啟了 Ray Tracing ,都能把幀率提升至流暢程度。嶄新技術的 RTX 2060 ,以及 Pascal 升級版的 GTX 1660 ,你認為哪款較受中低階市場歡迎?
Source:Videocardz、Wccftech、TweakTown