Ray Tracing(光線追蹤)效果於遊戲領域,過去多年來只聞樓梯聲響,每次顯示卡核心改朝換代,全新光影效無疑提高環境的像真程度,能夠使玩家感到驚艷,甚至覺得遊戲進入全新世代,個人覺得過去只有 DirectX 11 與《Crysis 2》,首次把 Tessellation(細分曲面)的廣泛應用,大量精密細緻的街道景像,還有逼真的海浪翻騰效果,讓人意識到遊戲終於有一點與電影接軌。
可惜,光線與陰影特效就未見重大突破,動態生成效果及環境細節增強,如果不把開關特效的畫面並排比較,普遍玩家根本無法感受變化,那種尷尬的「真實」效果還不如《Tomb Raider》內,TressFX Hair 使到蘿拉擁有飄逸的秀髮。
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如果要比較遊戲內的光影特效是否像真,倒不如看看 TressFX Hair 帶來的飄逸秀髮的美態。
今年來到最新的 NVIDIA RTX 系列,Ray Tracing 正式走進遊戲領域,曾經只是荷里活電影宣染的特效,現在終於實時反映於遊戲世界,玩家可以近距離觀察光線變化,甚至物件反射面的細緻效果,多年來遊戲公司受硬件技術限制,只能用模擬方式呈現的光源效果,《Battlefield V》的一段技術演示,動態的火光於車身及窗戶之間重現;《Atomic Heart》的無限鏡像反射,細膩自然的效果生成,一下子將真實程度提升多個級別。
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個人相當期待 Ray Tracing 效果,可獲遊戲廠與開發者的支持,並且應泛應用於遊戲世界之內,無論追求真實快感的賽車,節奏明快的 FPS/TPS 槍戰,還是考驗智慧的謎題機關,Ray Tracing 效果都能將之昇華與強化,更希望能成為次世代主機(如:PS5)的一項基本功能。