讓動漫迷垂涎、網絡遊戲迷觀望的《刀劍神域 The Beginning》將於明天開始在東京舉行體驗會,這個充滿神秘感的計劃的外貌終於曝光了。
這次由 IBM 在背後提供技術的正統《刀劍神域》網絡遊戲在 2 月進行了公開招募測試玩家,在超過 10 萬名應徵者中,選出了 208 位幸運兒,中籤率只有約 1/500。他們在事前獲邀到某個製作室進行全身掃描,以製作他們在遊戲中的代表角色。
在體驗會場裡,已經設置了現實版的 NERvGear 頭盔--一個以 Oculus Rift DK 2 為基礎,加上耳機、對講咪和一些感應器的頭盔(應該還沒有微波爐組件吧?),此外,在玩家站立的位置中還設有檢測玩家手勢的 Kinect v.2 鏡頭和感應玩家腳部動作的感應器。
《刀劍神域 The Beginning》是使用類似 IBM Watson 系統的「認知計算系統」為基礎來開發的遊戲,很多地方都可以透過自然語言來操控。跟原著一樣,玩家高喊「 Link Start 」之後就能登入遊戲,進入原著的艾恩葛朗特第一層。很可惜的是,現時的遊戲只能三人同玩,玩家之間可以透過對講咪來溝通。艾恩葛朗特第一層設置了好些原著的勝地,例如販賣黑麵包的販子。在測試中,遊戲原創的導遊「哥古」會帶領玩家去遊覽第一層的市街,並熟習遊戲界面和試試手勢操控。之後玩家就被傳送到迷宮區,面對波士「Gleam Eyes the ancestor」(第 74 層波士的祖先?),玩家就揮舞主角的武器「闡釋者」來應付。在多種感應該的支援下,玩家只要揮舞雙手和移動身體,便能做出揮劍和防御的動作,甚至使出「劍技」來消滅波士。
IBM 的市場及聯絡本部長山口有紀子表示,像在原著登場的人工智能結衣可以很自然地跟人類對話,支援玩家,跟 IBM 的認知計算系統很相似。她又表示要讓大量人同時參與的未來遊戲,必須要有使用像 IBM SoftLayer 的雲端服務。他們希望不單是《刀劍神域》,其他遊戲世界也能活用這些近未來科技( The Seed 框架? )。