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    【遊戲速評】The Last Guardian 食人的大鷲

    Nikita
    Nikitahttps://vrgameblog.wordpress.com
    複姓尼基,單字達,數碼與科技宅民,腦記中的電玩狂人 簡單形容:仁慈但小氣 善忘卻記仇 低調而浮誇

    近期日本遊戲界可謂積極「找數」,繼早前推出的「王子旅行團」之後,開發時間接近 9 年的《 The Last Guardian 》(或稱:食人巨鷹 Trico )亦正式到來。這部由上田文人作總監的作品,或許因為頂著《 ICO 》與《汪達與巨像》的名氣,一直是無數人期待已久的幻想之作,到底經年開發帶來什麼的故事?今次就由小記與各位分享試玩情報!

    《 The Last Guardian 》作為上田文人監督的作品,自然會帶有古老與奇特的氣息,故事講述一名少年於古代遺跡中醒來,身邊有一只受傷的巨鷹 —— Trico,兩者怎樣產生交集與聯繫,後來共同協力擺脫魔法裝甲兵,還有充滿敵意的巨鷹襲擊,離開巨大遺跡尋找自由。遊戲原定於 PS3 平台推出,可惜開發過程不太順利,後來甚至神隱一段時間,不少玩家(包括小記)也擔心作品難產,甚至最終成品可能會教人失望。然而實際試玩及接觸過後(小記已爆機),絕對可以感受到上田文人的用心,還有少年與巨鷹 Trico 之間的細膩感情。

    一覺醒來的少年,發現身邊出現受傷的巨鷹 Trico,為什麼大家會困於古代遺跡的底部?
    一覺醒來的少年,發現身邊出現受傷的巨鷹 Trico,為什麼大家會困於古代遺跡的底部?
    神秘的發光鏡子,可以引導 Trico 的尾巴,發出強烈的雷光,破關機關或攻擊敵人。
    神秘的發光鏡子,可以引導 Trico 的尾巴,發出強烈的雷光,破壞機關或攻擊敵人。
    這些發光木桶是 Trico 的主要食糧,到底內裡是什麼東西?
    這些發光木桶是 Trico 的主要食糧,到底內裡是什麼東西?

    遊戲的日本名字是「人喰いの大鷲トリコ」(食人巨鷹 Trico),巨鷹 Trico 可以說是故事的第二主角,遊戲推度與難題破解,完全依賴少年與巨鷹的互動,加上巨鷹不會說人類語言,遊戲內少年又只有幾句對白,因此小記於遊玩過程之中,更多時間留意巨鷹 Trico 的小動作,還有一些反應與神態;不能不說,Trico 要說是食人巨鷹,不如說是「食人巨貓」更加貼切,遊戲中不難發現 Trico 的無數小動作,好像見到發光木桶(巨鷹食糧)會雙眼發光,並且經常會因神秘香氣所吸引,完全無視少年(玩家)指令行動,自顧自的鑽進細小的房間,結果把頭卡在門框位置,甚至可以看到喵星人的抓癢動作,或者貓式的直立姿勢與奔跑跳躍動作,小記認為遊戲是為「貓奴」度身訂造的佳作。 (笑)

    這個鑽門框動作,完全就是喵星人的特徵! :3
    這個鑽門框動作,完全就是喵星人的特徵! :3
    Trico 的各個小動作,活脫就是一只貓咪,各位貓奴不用多想了...這遊戲必定要玩!(笑)
    Trico 的各個小動作,活脫就是一只貓咪,各位貓奴不用多想了…這遊戲必定要玩!(笑)
    巨大的壺內,到底裝有什麼東西?奇特的香氣,一直影響 Trico 的行動,小記認為內裡的是貓草。
    巨大的壺內,到底裝有什麼東西?奇特的香氣,一直影響 Trico 的行動,小記認為內裡的是貓草。

    《 The Last Guardian 》的故事與劇情,小記也不便在此透露太多,避免影響各位的遊戲體驗。如果問我對作品的評價與觀感,我會形容遊戲的世界充滿神秘感覺,故事及劇情也有驚喜與感動位,可是要跟《汪達與巨像》比較的話,難免會讓等待 8 年的小記有點失望;再者,遊戲視點存在一些盲點,Trico 的體形過於巨大,室內場景可能妨礙玩家觀察,操作上也略嫌不夠親切,某些跳躍位及攀爬位置,角色不會自動修正動作,容易造成失誤或墜地的情況,加上控制巨鷹的指令未有詳細說明,筆者於中後期才完全領會按鍵組合,可以誘導巨鷹進行相同的動作,遊玩過程需要時間適應,可是克服過後自然會享受與 Trico 共同行動的樂趣。

    古代遺跡有不少地方,Trico 的身形是無法穿越,各位要找尋暗藏的機關解決難題。
    古代遺跡有不少地方,Trico 的身形是無法穿越,各位要找尋暗藏的機關解決難題。
    這些彩色的玻璃片,Trico 會感到害怕及無力對抗,各位必須摧毁才能繼續行程。
    這些彩色的玻璃片,Trico 會感到害怕及無力對抗,各位必須摧毁才能繼續行程。
    魔法驅動的裝甲兵,不僅會用刀劍及長矛傷害 Trico,少年要是遭到帶走的話,可能會有死亡的可能。
    魔法驅動的裝甲兵,不僅會用刀劍及長矛傷害 Trico,少年要是遭到帶走的話,可能會有死亡的可能。

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