NVIDIA 去年於 CES 2018 中提出了 BFGD( Big Format Gaming Displays )的概念,將電競屏幕的尺寸擴至大電視般的 65 吋,並可提供 4K 解像度 、 120 / 144Hz 刷新率及 G-Sync HDR 等等規格。雖然看似「離地」,但 ASUS ROG 全新推出 65 吋電競屏幕 Swift PG65UQ ,就是符合以上規格,帶給玩家最強視覺體驗。到底它的效能如何,又能否由大尺寸電視的取代呢?就由筆者於下文仔細分析。
不少人第一眼看到 65 吋的 PG65UQ,就會想到「想要 4K 又有大屏幕為何不直接以電視取代呢?」。首先大部分電視的面版未必是為遊戲而設,而 PG65UQ 採用的局部調光( FALD )LED 背光面板,能於 384 個區域內動態控制,並且通過 DisplayHDR 1000 認證,最高可於每個區域提供 1,000 nits 的亮度,相比起電視能提供更出色的對比度及逼真的場景陰影,滿足了重視遊戲視覺效果的玩家。
PG65UQ 亦使用量子點技術( Quantum-dot ),克服了 LCD 技術的先天缺陷,因此量子點面板的亮度和色域都得到了極大的提升,根據官方資料 PG65UQ 可提供電影標準的 DCI-P3 95% 色域。並於出廠前都經過預先校準, 確保色彩準確度達到 Delta E(△E)<2 。 PG65UQ 亦是唯一通過 UHD Premium 認證的大屏幕,於 HDR 、色位深度、沉浸式音頻等測試確保了最高標準,讓玩家可以享受絕對最豐富的圖像和音頻。
當於高 fps 下運作遊戲時,屏幕的處理速度跟不上顯示卡,很容易就會出現畫面撕裂情況。 PG65UQ 分別支援 VRR( Variable Refresh Rate )及 G-Sync 功能,前者當連接 Xbox One 或 Xbox One X 時,會將屏幕與主機的刷新率同步,以消除畫面撕裂,而 G-Sync 就是配合自家 NVIDIA 的顯示卡以達到同樣功能。
畫面實測
不論作為遊戲屏幕及電視來看, Swift PG65UQ 皆能給予玩家震撼的視聽覺體驗,不過由於香港地「土地問題」所限制,蝸居的玩家未必有足夠空間所安置。
ASUS ROG Swift PG65UQ 規格
面板尺寸:寬屏幕 64.5″( 163.9cm )16:9
面板類型: VA
真實分辨率: 3840×2160
顯示屏顯示區域( HxV ): 1428.48 x 803.52 mm
顯示屏表面:無眩光
像素間距: 372 mm
亮度: 1000 cd /m2 (峰值)
對比度: 4000:1(典型值)
視角(CR≥10): 178°(H)/ 178°(V)
反應時間: 4ms(灰色至灰色)
顯示顏色: 16.7M
HDR: HDR-10
動態局部調光:是,384區域
刷新率(最大值): 144Hz
顏色準確度: △E <2
伽馬調整:是(支持伽瑪 1.8 / 2.0 / 2.2 / 2.4 / 2.6 )
GamePlus(模式):是(十字線/定時器/ FPS 計數器)
功能:低藍光、 HDCP 、 G-Sync
輸入: HDMI 2.0 x 4 、 DisplayPort 1.4、 SPDIF 、 USB 3.0 x 2
價錢:HK$49,990
查詢:ASUS HK( 3582 4770 )