自兩年前《 PUBG 》帶起大逃殺潮流後,大量同類遊戲蜂擁而上。兩年過去了,當大家以為大逃殺遊戲將會被淘汰時, EA 於大年初一時發布,由《 Titanfall 》班底所開發全新遊戲《 Apex Legends 》( Apex 英雄 ),遊戲以獨特角色技能系統及節奏爽快為賣點。只是營運三天突破一千萬玩家,並創下超過百萬人同時上線記錄,迅速成為大逃殺遊戲的巨頭之一。
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So amazed @PlayApex hit 10 million in 72 hours. #ApexLegends https://t.co/rZmOgNnwhF pic.twitter.com/j68PYHMAfM— Vince Zampella (@VinceZampella) February 7, 2019
遊戲於 2 月 5 日開始營運,推出不到三日之後已經有破千萬玩家。
In two weeks since we’ve launched, over 10 million of you have played Battle Royale. We can’t say thank you enough. https://t.co/v39jBGe9qd pic.twitter.com/pkC7fhdl4K
— Fortnite (@FortniteGame) October 11, 2017
對上一款最快達成一千萬玩家的《 Fortnite 》都花了兩個星期時間,可想而知《 Apex 》到底有多利害。
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《 Apex Legends 》能夠迅速增長,筆者認為有三大主因。
第一於玩法上,遊戲屬於節奏快的大逃殺遊戲,簡單來說就是遊戲物品簡單易明、角色移動速度快,及地圖版面小,令玩家們容易彼此發現並交戰。如能生存到最後,十五分鐘就能玩完一場遊戲,相比起《 PUBG 》大部分時間都在收集物品,於《 Apex 》中玩家更容易享受互相對峙的過程。 除了節奏快之外,更加入與《 Overwatch 》相似的英雄設計,設有 8 款各有特色英雄,利用獨特的技能系統令遊戲變化更大。
玩家間的溝通絕對是合作遊戲致勝的關鍵之一,但萬一於遊戲遇到語言不通的隊友又怎麼辦呢?第二點就是《 Apex 》的介面更加人性化,大膽使用其他遊戲不採用的完整標記系統。指的當然不只於地圖上標點這麼簡單,只要透過滑鼠中鍵就可以為所有物件標記,包括地方、敵人連槍支子彈都能快速標記,而隊友更可以相同按鍵表示同意、反對或決定等多種操作,除了令玩家可快速作出決定外,更解決了沒法隨時使用語音溝通的問題,值得一讚。
而最決定性一點是《 Apex 》以基本免費的方式推出,並同步推出 PS4 、 Xbox One 及 PC 版本,大包圍將不同平台遊戲迷於同時吸納到《 Apex 》中,並帶給玩家超越付費遊戲的體驗,新玩家們自然蜂擁而上。而官方都打鐵趁熱舉辦直播挑戰賽,借用各大實況主的人氣將他們的觀眾帶來遊戲中。目前勢如破竹的《 Apex 》發展潛力龐大,扣緊了休閒到職業玩家的心,相信大家不久後就能於電競舞台上看到它的活躍。