《 BioHazard RE2 》去年初大獲好評後, Capcom 亦於一年內火速推出第三集重製版《 BioHazard RE3 》( RESIDENT EVIL 3 )。遊戲推出前外國媒體評分兩極化,令玩家擔心遊戲是否不能維持上作水準。筆者亦於上周將遊戲爆機,將為大家介紹一下遊戲的優點與缺點。
浣熊市的最後三天
與前作不同《 RE3 》大膽將原有的劇情做改變,故事是開始時變成女主角 Jill 於家中突然受到「追跡者( Nemesis )」攻擊,如同「一拳超人」將整座大樓一瞬間變成火海,逃走後發現城市更已被感染者已經去到不可收拾的地步。為嘗試拯救浣熊市的市民, Jill 將與男主角 Carlos 及其組織 UBCS 一同展開行動。與《 RE2 》不同,一些劇情改動令新玩家即使沒有玩過任何一作《 BioHazard 》亦可以快速理解到情節。
熟讀劇情的舊玩家就一定知道《 RE3 》與《 RE2 》的時間線基本上是同步前進,在《 RE3 》中亦有不少劇情可與前作連動,較明顯就是初控制 Carlos 到達浣熊市警局時,會看到黑人警官 Marvin 被同事攻擊並逃走,亦解釋了為何他《 RE2 》登場時已經是奄奄一息,多個貫穿兩套作品的劇情會為舊玩家帶來不少驚喜。
玩法核心偏向動作化
如果《 RE2 》是一款講求玩家如何於資源短缺的情況下,以最少的彈藥解開迷宮中的謎題;那麼《 RE3 》就是將解謎要素削弱(甚至叫接近零),強調遊戲動作要素,更鼓勵玩家與殭屍交戰。
與前作不同《 RE3 》雖然敵人的數量大增,但即使是高難度的情況下,都有充足彈藥與草藥讓玩家不斷揮霍,筆者在消耗盡所有物資後,於下個儲存點中都基本上補充得七七八八了。而在本作保留有舊版的閃避反擊系統,只要於敵人擊中前一刻按下「 R1 」鍵就能閃避攻擊,閃避後更會進入子彈時間,於減速的情況下讓玩家輕鬆向敵人反擊,無需像《 RE2 》一般要單靠移動扭開敵人,亦有降低遊戲難度。
主機流程過短?
不少玩家都抱怨《 RE3 》時會發現它的遊玩時數相比起前作前短,雖然本來就短的故事中更將時鐘塔及公園兩大場景刪去,缺乏耐玩性。筆者第一次遊玩時就花了 5 小時就成功爆機,而第二次就摸熟了關卡設計亦可將時間縮短一半,相比起《 RE2 》有大量隱藏要素、表裡關設定及解迷要素確是有點失色,《 RE3 》破機後玩家只有兩個更高難度可遊玩,並不設其他隱藏模式,玩家最終只為解鎖成就和商店道具不斷重覆遊玩,令玩家基本上不會重玩第二次。
缺點太突出 優點卻不明顯
雖然遊戲時數短算是遊戲的致命傷,但其實考慮到本作為令場景接續流暢,氣氛一氣呵成,而刪除了一些舊版的場景。追跡者的每次登場確是帶給玩家強大的壓力,由赤手空拳,到他拿出火焰槍及火箭炮等多種武器,直到最後變成異型依然要對玩家窮追不捨,在視覺效果上確是帶來很強衝擊力。劇情及解迷變更部分亦是令到遊戲更貼近現實,《 RE2 》中警局中有密道隱藏於大型雕像下,在現實中確是有點「離地」。而且假如玩家仔細觀察遊戲畫面的話,亦可以發現《 RE3 》的畫面的光影處理及細節比前作更出色。
《 RE3 》總體來說絕不是一部差的遊戲作品,比《 RE2 》各有千秋。但畢竟去年推出的《 RE2 》過於成功,《 RE2 》不是沒有缺點的遊戲,但它的優點成功蓋過缺點,使玩家自然會戴上有色眼镜去看待《 RE3 》,最終令本集評價未必很高。
總評分: 7.5 / 10
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