今天(29日),任天堂舉行了第二次季度會計說明會,由第五代社長君島達己講解任天堂日後的戰略走向。今年藉由數款遊戲大作,令任天堂的上半年業績又再次出現利潤,他們估計下半年仍會向著收支平衡、回復利潤的步伐前進。
3DS 系統於日本國內無論軟件及硬件都錄得輕微跌幅,不過有多款遊戲軟件銷售過百萬,而且受到廣泛年齡層的女性顧客歡迎,譬如《動物之森 Happy Home Designer》這個遊戲,銷售量超過 100 萬之餘,其中約七成顧客是女性,而與之可連動的「卡片型 amiibo」在日本國內售出超過 100 萬包。任天堂將於日後更注重女性玩家的市場。
一度被市場視為没落的 Wii U,依靠《Splatoon》及《Super Mario Maker》兩款遊戲重新復活,日本國內無論硬件及軟件的銷售走勢均比上年為高,而歐美市場則是任天堂軟件走勢提升,Wii U 硬件走勢稍降。年終檔期任天堂會推出預載《Splatoon》的特別版 Wii U 套裝,希望可以保持增長勢頭。
作為全新的商品系列,amiibo 意想不到地受歡迎,公仔型 amiibo 累計的全球出貨數字已達2,110萬件,其中以美國最為受落,佔出貨量達 66%。而新的卡片型 amiibo《動物之森 amiibo卡片第一彈》大受歡迎,出貨達 860 萬;而今天(29日)將推出《動物之森amiibo卡片第二彈》。任天堂會繼續推出多款 amiibo 產品,如年終檔期會推出《動物之森》的多款公仔型amiibo,而編織公仔型的 Yoshi Pink 亦會於年內發售。
現今下載銷售是遊戲其中一個大趨勢,任天堂連續幾年都錄得增長,主要增長原因是來自DLC追加內容,其中最多人付費下載的是Wii U版《任天堂明星大亂鬥》及《Mario Kart 8》的追加內容。
整個報告的重頭戲是,由君島達己發表任天堂的未來戰略,首先是一貫的口號「擴大遊戲人口」,利用廣為人知的任天堂角色、音樂及遊戲世界等,由單純的遊戲裡開放出來,擴展至其他媒體的內容及各種商品。為此,任天堂將於明年3月開始,統一及重組為全球性會員帳號「Nintendo Account」,新服務橫跨不同平台,除遊戲機外還包括 Smartphone、Tablet 及 PC等平台。新會員將可經由各 Social Media 帳戶申請,減少申請程序的繁瑣及增加日後使用的便利。
登入 Nintendo Account 後,玩家除了在 Wii U 及 3DS 平台直接購買遊戲,在 PC 或其他 Smart Device 都可以觀看遊戲介紹及影片,亦提供購買後自動下載到登記的遊戲機內。當然,系統會按照玩家歷史及 Profile,自動推介及提供不同的遊戲內容。日後,任天堂導入新的點數制度,除了購買遊戲可獲取點數外,無論是在遊戲機或 Smart Device 上玩遊戲,都可以儲分,這些分數可以用來換取新 DLC 或其他商品,又或是折扣券等等。
在任天堂眼中,會員之間的關係,亦是提升遊戲樂趣的一種方式,而提升這種體驗的是一個名為「My Ninitendo」的新會員服務。首先,所有會員的遊戲角色、進度儲存等等資料,都會以雲端形式保存,而且在可以連繫現實空間的遊樂場、電影院或各式店舖,為會員提供優惠等。
連繫各會員的工具,則是新的 App「Miitomo」。Mii大家都知是任天堂獨有的個人角色虛擬玩偶,Tomo 則是朋友的意思。當在 Miitomo 內建立自己的 Mii 後,系統會向玩家提問,按回答構成「話題」,然後朋友圈內的 Mii 會按照「話題」自動交流,不經人手找出朋友間的共同興趣、想法及體驗,間接構成新的訊息擴散渠道,讓你得知其他朋友未必為人知的另一面,就算是不常上網的朋友都可以產生更多交流。
「My Nintendo」及「Miitomo」兩個服務,將於2016年3月推出。
最後,君島達己提及任天堂新的 Smart Device 事業(主要是智能手機及平板電腦),希望能依靠此新事業,將能接觸其知識產權的人數推至最大,藉此產生新利潤,並能與遊戲機事業產生相輔相乘的效果。所以新事業的經營方針,將不會對取用各遊戲角色及資源設下制限,期望可以在新機遇中大量活用其價值。維持之前已發表的 2017 年 3 月前推出 5 個遊戲,而為配合新服務及遊戲品質,首個遊戲重新設定於 2016 年 3 月推出,遊戲內容將會維推任天堂特色並活用 Smart Device 的特質。