今年的 IFA 2019 上,話題新產品的推出數量比預期少,而且當中不少都是舊有型號的升級版,再加上新的包裝,突破性不足。不過在 Sony 展區上,Sony 示範了一個360 Reality Audio 技術,可以讓使用者透過手機和耳機,聽到 360 度音場定位,比傳統兩聲道音樂有完全不同的體驗。
未接觸過 360 Reality Audio 前,都會以為那是跟 Dolby Atoms 或者 DTS Headphone :X 一樣的耳機虛擬環繞聲技術。但 360 Reality Audio 是以音樂播放為主。傳統的音樂播放,會以左右聲道混音,將人聲和樂器,分配到左右聲道上,聆聽者無論透過耳機或者喇叭,都是聽到由左右聲道組成的立體聲音場定位。
而 360 Reality Audio 則是重現 360 度的音場定位,樂器都可以在原來的位置發聲,使音場範圍比兩聲道大得多。過去,我們要聽 360 度錄音的音樂,就有過 Multi Channel 的 SACD,可以重組 5.1 聲道的包圍或音樂空間,但那只能透過家庭影院組合來實現,耳機用戶,過去就只能用虛擬方式,以 Dolby 或 DTS 技術進行。不過耳機虛擬技術,大都是應用於遊戲或電影,聽歌來說,效果還不及兩聲道立體聲。
360 Reality Audio 技術以耳機使用出發,操作有兩個層面,首先是錄音室製作,先製作一個與立體聲不同的 360 度歌曲檔,樂器定位要重新混音。所以不能用現有歌曲以 360 度方式播放。據 Sony 的示範人員表示,360 Reality Audio 服務仍未正式推出,不過將來推出時,會以串流音樂服務方式推出應用,而受眾也需以 Android 手機或 iPhone 接收,Offline 運作的 DAP 無福消受。
至於用戶方面,毋需要特別的耳機,但就需要以 Sony 的新款藍牙耳機進行鑑聽,使用前,需要透過手機的「Sony Headphone」App,為用戶量度耳朵的形狀,以及使用耳機的型號,以計算出最合適的音場產生數據。方法是先將手機屏幕固定在用家面前,然後開啟前置鏡頭,攝影機對正用戶面部後,提示用頭部向右轉90度,直至拍攝到用戶右耳型狀。然後再以左耳重覆一次。之後手機會加上你使用的耳機型號數據進行運算,約一分鐘後就會製作到一個專屬的音場設定。就可以聽歌去。
實際試聽的感覺,和虛擬的環繞聲不同,虛擬環繞聲強調聲音的移動感,如沒有移動時,最多是音樂的氣氛變得廣闊,但樂器仍是從前面而來。而 360 Reality Audio 則是聽到樂器是從周圍而來,整個音場變得廣闊,除範圍大了之外,距離感也大增,你可以聽到一些樂器的擺位會比較遠,歌手唱歌的位置就較近,而且也不會刻意出現從後而來的感覺(這一點在不少 Multi channel SACD 上是常出現的,製作人好刻意突出 Multi Channel 錄音的後置聲道),層次比兩聲道豐富好多,也不會有刻意營造音場的感覺,比虛擬環繞聲耐聽好多。相比兩聲道更加能夠還完真實錄音情況,感覺相當好。
示範使用的 Sony WH-1000XM3 耳機