沉靜了一段日子,遊戲界終於迎來大作紛陳的 3 月。大家可以在這個月買到的 AVG 遊戲《龍が如く0 誓いの場所》、 FPS 遊戲《Battlefield Hardline》,還有動漫迷熱捧的《海賊無雙3》、《戰國無雙 4-II》、《刀劍神域-Lost Song-》等,令店頭不時也出現人頭湧湧的情況。 |
不過,幾款大作當中哪一款最受歡迎最好賣呢?答案可能有點令人意外,因為以上所講的重量級大作,到最後都敗給成本相對少一點的手提遊戲機作品:《數碼暴龍物語:網絡偵探》。
為甚麼小本製作可以打低名牌?首先最重要的是定位清楚。不是說上述的大作定位混亂,事實上幾款遊戲目標明確、各有風格,卻因為版本眾多而令消費者做成混亂。現在不少遊戲都會事先張揚推出中文版,但卻未能同步推出,日版 3 月已經發售,中文版卻要等到 5 月。而代理為了不讓日版專美,率先推出行貨日文版。部分玩家就亂了,以為行貨等於有中文,經過一輪解釋,結果還是決定打退堂鼓,睇定一點才出手,寧願等到 5 月。
可是去到 5 月又會有其他新遊戲推出,到時玩家會寧願買新作,抑或放涼了 2 個月的中文版呢?欠缺了先機,一款大作就淪為沒人要的次等遊戲,造成浪費。這對零售也造成壓力,明知 2 個月後會推出中文版,日版入得太少會被批炒賣,入得太多又要坐貨,實在左右為難。廠方何不在行貨日文版附送下載碼,中文化完成後讓玩家下載更新,這樣不是兩全其美嗎?
相反,《數碼暴龍物語 網絡偵探》只有一個版本,清楚簡單明確,顧客來到門市只要講一句:「數碼暴龍。」就能買到,不用再追問日版、行版等問題。而且還勝在很簡單的四個字:「集體回憶」。《數碼暴龍》最初於 1997 年在日本推出,從電子寵物慢慢衍生至不同的媒體如動漫畫、電子遊戲等,至今已經有近 20 年歷史。當年香港不少小朋友手上都擁有數碼暴龍,不時跟三五知已對戰。十多年後的今天,這班玩家都已長大成人,有賺錢能力,難得見到兒時愛不釋手的《數碼暴龍》,自然肯乖乖付錢。更利害的是,一個人玩《數碼暴龍》不過癮,大家都會約定朋友一起出 Game,有時甚至出機也在所不惜。
當然,上面提到的 3 款遊戲都有一定歷史,也有其「集體回憶」,但《龍が如く0誓いの場所》和《Battlefield Hardline》不是瞄準小朋友市場,而喜歡看《One Piece》的讀者又未必會對《海賊無雙3》無雙式動作有興趣。於是,簡單的銷售策略,加上集體回憶,一款不大起眼的作品就戰勝了大廠的大製作。