近年電子遊戲競技風潮橫掃全球,每個開發商都寄望推出「神作」,可以吸引玩家長期關注與遊玩,甚至引爆熱潮成為主要競賽項目。若果要製作一款高質素電競作品,首先主題要夠「熱血」,角色要有鮮明風格之餘,並且需要顧及平衡度,戰鬥系統更要易學難精,小記認為將於 2 月 14 日發售的《For Honor》(中譯:《榮耀戰魂》),絕對有能力帶起新的電競潮流。
這部早於 E3 2015 已公佈的遊戲作品,小記自發佈後就一直留意相關資訊,Ubisoft 運用一場毁天滅地的浩劫,架構出獨特的戰亂之世,讓歷史上三大部族戰士集結,各方勢力要爭奪僅有的資源,或者維護部族榮耀的原故,紛紛踏上戰場進行血戰。《For Honor》於遊戲中提供日本武士、聖堂騎士及維京戰士,三個戰鬥風格截然不同的部族,每個陣型各自有三種兵種,提供合共九個不同角色可供選擇,玩家於遊戲內需要選擇效忠的部族,然後通過戰鬥勝利獲取資源,藉此投入戰線之中,協助部族於整個戰場爭取優勢,或者守護自己部族勢力,避免遭其他兩者入侵,因此戰鬥不再只是個人的勝敗問題,甚至可能關乎自己部族的存亡關鍵。
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若果要講《For Honor》的最大特色,小記認為操作易於上手,絕對係成功要點,對比其他重視肉搏戰鬥的遊戲,《For Honor》採用「倒三角形」架構,建立出獨有的戰鬥系統,玩家只要鎖定敵角之後,觀察對方瞄準的方位,便能自動做出防守動作;戰鬥時只要找出對方缺口,然後於瞄準對方沒有保護的方向出招,便能輕易做出各種攻擊動作;加上一個特殊破防與迴避動作,只要完成教學模式,各位就能投入戰鬥之內,由於上述設計為共通操作,玩家可以輕鬆加入戰場。
當然,操作簡單不代表戰鬥就會輕鬆,《For Honor》的戰鬥節奏急促明快,玩家要成為高手的話,不僅要靈活掌握角色獨有的招式,同時需要預讀對方動作,利用防禦瞬間的反擊姿勢,破壞對方招式引出空檔,然後連消帶打使出連續技,一口氣削對敵人大量體力,絕對是易學難精的遊戲。
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小記進行數十場的對戰之後,更深切體會《For Honor》於平衡度控制,絕對投下不少的苦功,每個部族具有自己的戰鬥風格,好像騎士的防禦能力較強、維京人攻擊力度較猛、武士則有快速反擊優勢,各方勢力都擁有自己的優勢,同時部族的三個兵種角色,也會帶有自己的特殊能力與效果。小記曾用中距的武士 – 劍聖,因為武器的反擊動作較快,輕易擊敗長槍及長斧類角色,可是面對配盾與鏈錘的騎士角色,完全找不到戰鬥的節奏,甚至發覺動作似乎被剋制過來;及後換上速度短打的武士 – 大蛇,通過快速移動與進逼,又能夠輕鬆制勝敵人角色,只是無法應對重攻的維京戰士,如果戰場內不配合其他玩家,一個人實在難以處理不同狀況。
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《For Honor》提供多種不同的玩法,最基礎的「爭權」模式可像為進化版「無雙」,玩家可單人配合 AI 角色,或者最多 4 名玩家共同參戰,對抗電腦角色或敵對玩家,雙方勢須於戰場奪取據點,各位要獵殺小兵鎮壓據點,也要狩獵敵方主將角色,藉此控制戰場步向勝利。這個模式考驗玩家的策略與思考,各位要盡可能壓制最多據點,盡量累積最多點數爭取勝利,可是缺乏技巧與戰鬥能力,對方主將可能會迅速匯聚起來,變成多人對一人的屠殺局面;當然,大家也能讓較弱的玩家,通過遊擊戰術前往較遠的據點,不斷削弱對方分數,較強的玩家就集中牽引主將,達到取勝的效果。
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另外,《For Honor》亦有專注於主將戰鬥的模式,分別係 4 vs 4 團體戰的「亂鬥」,與及 1 vs 1 與 2 vs 2 回合制的「對決」模式,玩家能組成團隊或單挑上陣,直接與敵對陣形角色展開埋身肉搏戰,沒有據點與小兵的妨礙,雙方能專注於戰鬥之內,一個錯誤可能就會遭對方擊殺,或者遭到踢出場外死亡,所以每回合可能短至 2 分鐘已完結,相當適合高手向玩家進行挑戰。
當然,小記認為《For Honor》的玩法略帶辛辣特色,玩家需要時間練習成長,才能真正體會遊戲的趣味所在,現時至 2 月 12 日遊戲正舉行 Open BETA 測試階段,各位可於 PlayStation Network、Xbox Live 或 UPlay 進行試玩,或許會燃起各位的戰鬥之魂。